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I Jornadas Andaluzas en Tecnologías de Audio, Música, Voz y Sonido y sus Aplicaciones para la Sociedad

Grupo de Investigación SigMAT (UGR)

Facultad de Ciencias, Granada

Jornadas / Tecnologías de la Información y las Comunicaciones (TIC)


Web: http://sigmat.ugr.es/amuses2022/

El objetivo genérico de AMUSES 2002 es avanzar en el conocimiento en el ámbito del sonido en sentido amplio y en todas las posibles aplicaciones que estas tecnologías tendrán para la sociedad en distintos campos como la salud, el entretenimiento, el aprendizaje, etc. Este objetivo se articula en tres grandes ejes: Tecnologías del habla, Tecnologías de la música, Otras señales sonoras y de audio. Además, se considerarán también otro tipo de señales como señales de electroencefalogramas, señales de vídeo, etc., ya que la señal de audio se interrelaciona con otras señales y tiene impactos concretos en los seres humanos. Por otro lado, el objetivo fundamental de toda investigación acaba siendo la repercusión que tenga para la sociedad, la mejora de vida de las personas, etc. De ahí que también se considere cómo estas tecnologías repercuten en campos de aplicación muy diversos como pueden ser: • Biomedicina: nuevas técnicas de rehabilitación, nuevos métodos de comunicación, mejora de la calidad de vida en personas mayores, prevención de enfermedades, detección precoz de algunos tipos concretos de enfermedades, etc. • Métodos de aprendizaje musical basado en juegos serios • Interfaces hombre-máquina basados en el sonido • Métodos de entretenimiento • Producción musical • Conservación y difusión del patrimonio musical histórico-artístico • Juegos serios • Entretenimiento • Análisis forense • Medios y sistemas de comunicación • Seguridad • Localización de personas y objetos

The generic objective of AMUSES 2002 is to advance the frontier of knowledge in the field of sound in a broad sense and all the possible applications that these technologies will have for society in various fields such as health, entertainment, learning, etc.. This objective is articulated in three main areas: Speech technologies, Music technologies, other sound and audio signals. In addition, other types of signals such as electroencephalogram signals, video signals, etc. will also be considered, since the audio signal interrelates with other signals and has concrete impacts on human beings. On the other hand, the fundamental objective of all research ends up being the impact it has on society, the improvement of people’s lives, etc. Hence, it is also considered how these technologies have an impact on very diverse fields of application, such as: Biomedicine: new rehabilitation techniques, new communication methods, improvement of the quality of life in elderly people, disease prevention, early detection of some specific types of diseases, etc. Musical learning methods based on serious games. Human-machine interfaces based on sound. Entertainment methods Music production Preservation and dissemination of historical-artistic musical heritage Serious games Entertainment Forensic analysis Media and communication systems Security Locating people and objects